СКАЗОЧНЫЕ ИГРЫ ПОДСОЗНАНИЯ
МОРЕ ВОЛНУЕТСЯ РАЗ, МОРЕ ВОЛНУЕТСЯ ДВА, МОРЕ ВОЛНУЕТСЯ ТРИ, НО УЖЕ БЕЗ ЭНТУЗИАЗМА, ИБО ОСОЗНАЛО СЕБЯ БЕСКОНЕЧНЫМ И ВЕЧНЫМ
холст, масло
100/80
2026
Представленная работа, входящая в цикл «Сказочные игры подсознания», является ярким примером авторского метода, который можно определить как психологический сюрреализм или метафорический символизм. Художник, практикующий психолог Лина Дитман, конструирует на полотне смысловых «франкенштейнов», прививая архетипическим персонажам русских сказок плоть от народных игр и обрядов.

Название картины — «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, но уже без энтузиазма, ибо осознало себя бесконечным и вечным» — задает тон всему повествованию. Это своеобразный манифест остановки. Художник обыгрывает известную детскую игру, лишая ее кульминации (замирания фигуры). Здесь море не просто замирает, а приходит к осознанию собственной вечности, что символизирует переход от суетливого энтузиазма к состоянию глубокого покоя.

Композиционно полотно делится на три горизонтальных регистра, подобно трем полосам моря. От нижнего края к верхнему статичная динамика сохраняется, переводя зрителя в состояние дзен-медитации.

Ключевые персонажи — три щуки. В контексте замысла они выступают не столько как сказочные исполнители желаний («По щучьему веленью»), сколько как психологические маркеры процесса материализации. Двигаясь взглядом снизу вверх, от первой рыбы к третьей, мы наблюдаем градацию: щуки становятся все более яркими, насыщенными, «проявленными». Это визуальная метафора кристаллизации мысли или желания. Автор предлагает зрителю задуматься о природе материализации цели: позитивный исход достигается от капризного «топания ножкой» (состояние борьбы) или от тишины бесконечного моря внутри нас и планомерного движения по выбранному маршруту?

Работу можно интерпретировать и в обратном направлении — сверху вниз, как процесс успокоения. Верхняя, самая умиротворенная полоса становится точкой входа в медитацию. Три шага (три щуки) становятся универсальным алгоритмом тайм-аута: три вдоха, три дня или три года, необходимых для того, чтобы любое горе отпустило. В обратном прочтении три щуки растворяются.

В итоге перед нами не просто иллюстрация, а картина-медитация, функциональный объект, призванный гармонизировать состояние зрителя. Отсылая к философской мудрости кольца царя Соломона («Все проходит, и это пройдет»), художник создает визуальный якорь, напоминающий о том, что за любым штормом всегда следует осознание собственной бесконечности и покоя.
ХЕРИКИ-ОНИКИ


холст, масло
60/60
2024
Через призму одной из древнейших игр херики-оники, которая теперь называется «крестики-нолики», я рассматриваю два вечных противостояния
Первое — конфликт отцов и детей, здесь обозначенных образами курочки-матери и яйца-ребенка. Второе — спор, что появилось раньше — курица или яйцо. Композиция игры показывает «ничью», а значит, равенство дискутирующих сторон. Победить должна лишь любовь

В картине зашифрована еще одна сюжетная линия. Она отсылает нас к русской народной сказке «Курочка ряба»

Простое яичко в сказке — это радость земной жизни. Курочка как символ всепрощения и спасения обещает создать эту жизнь, спасти деда и бабку (имеется ввиду человечество) от экзистенциальных мук и преждевременного контакта с иным миром, то есть смертью, в лице золотого яичка и мышки. Яичко и курочка как цель и средство существуют обусловлено друг другом. А потому необходимо удерживать баланс их проявленности, учиться ценить текущий момент и то, что его создает. Ибо это и есть жизнь в ее цветении
СЕРЫЙ ВОЛК ПОД ГОРОЙ
холст, масло
60/60
2024
В этой картине соединены сказка «Гуси-лебеди» и игра с одноименным названием
Серый волк как символ некой опасности, беды, тревоги отсутствует на картине. Но по реакции персонажей мы можем не только ощутить его, но и увидеть три стратегии поведения человека в ситуации стресса.

Первый гусь убегает, второй атакует, третий замирает и пытается сделать вид, что ничего не происходит

В сказке гуси-лебеди играют роль медиаторов — посредников между землей и небом, миром живых и мертвых. Гуси принадлежат миру обыденному и понятному. Лебеди же олицетворяют собой пространство дикое, непознанное, потустороннее
Здесь я пригласила их соединить осознанную и бессознательную части внутреннего мира зрителя

Глядя на картину каждый сможет вспомнить своих «волков» и своих «гусей-лебедей», выйти из детской «сказочной» плоскости, где есть только три варианта реакции, и войти во взрослую позицию, где можно найти решение
ЖМУРКИ
холст, масло
60/60
2024
Картина отсылает не только к одноименной игре, но и к сказке «Волк и семеро козлят»

Двум персонажам этой сказки я предложила на холсте сыграть в «смерть». Именно об этом старинная русская игра «жмурки». Ведь жмурка, жмурик — это мертвец
Волк дышит в спину своей жертве. Он уже практически слился с ней. С каким по счету козленком играет в жмурки волк? Есть ли у малыша шанс на спасение? Станет ли помощником для козленка повязанный на глаза обережный пояс Алатырь?

Кто здесь охотник на самом деле?

Если обратиться к сакральным смыслам игры «жмурки», станет понятно, что козленок или уже пойман в лапы смерти, или обрел некую сверх силу и мудрость. Ведь по русским поверьям персоны видящие и знающие — часто слепые. Поэтому козленок так открыто и расслабленно улыбается. Его не тревожат мирские дела и игры в которые играют живущие на земле

Волк знает, что он тоже рано или поздно будет пойман, но не боится. В этом и заключается особенность русской души — храбро смотреть в глаза смерти, защищая свое. И эта смелость тренируется простой детской игрой
САЛОЧКИ
холст, масло
60/60
2024
В сказке Л. Н. Толстого «Три медведя» представлены персонажи двух поколений. И каждый по сюжету эхом проговаривает фразы старшего в роду

В картине я предложила медведям сыграть в салочки, выстроившись в цепочку от старшего к младшему

Прототипом игры стал процесс ловли и клеймения скота. Так же водящий в игре символизировал старшего предка, а его прикосновение становилось знаком приобщения к роду

Зрачки медведей на холсте не прорисованы, так как идет слепое копирование того, что передается из поколения в поколение. В семьях, бывает, клеймят словом «плохая девочка» или «что за хулиган!» просто потому, что слышали такое когда-то в детстве от родителей. Кого-то «приобщают к традициям» ремнем.

Медвежья услуга, не правда ли?
Картина приглашает зрителя найти и обезвредить собственные деструктивные паттерны взаимодействия в семье и не только

LINADITMAN.RU

Копирование, размножение, распространение, перепечатка (целиком или частично) или иное использование материалов сайте без письменного разрешения автора не допускается. Любое нарушение прав автора будет преследоваться на основании российского и международного законодательства.

ВЕСЬ КОНТЕНТ ПРИНАДЛЕЖИТ
АНГЕЛИНЕ ИСАЕВОЙ

©️ 2025-2026, г. Москва
Phone: +79162480886
E-mail: lina-n-z@yandex.ru
Telegram: @linais


Made on
Tilda